亏成首富从游戏开始 第1473节(3 / 4)

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  “从画面上完全找不到任何的相似之处,硬要说有关系……可能是两款游戏都是以特训作为游戏背景的?但这也不是《弹痕》的特点,而是大多数国内fps游戏共有的特点……”
  “难道这就是开发续作的正确方式:首先,宣称要为《弹痕》开发续作;然后,随便开发一款游戏,最后,硬管它叫《弹痕2》?”
  “看起来是科幻风格啊,让我想起了《海上堡垒》的dlc,应该会挺带感的!不过……怎么没剧情模式呢?”
  还是有不少观众都很在意剧情模式的问题。
  因为《海上堡垒》的成功已经让剧情模式比较深入人心了。优秀的剧情模式可以给玩家更好的引导人,让他们熟悉基本操作和武器系统。
  作为一款新的fps游戏,更应该出剧情模式让大家体验,因为这样能大幅降低门槛。
  陈沙微微一笑。
  为什么没有剧情模式?因为对《弹痕2》来说,确实不需要!
  当初《海上堡垒》之所以做剧情模式,归根结底是因为《海上堡垒》的游戏机制和玩法不足以跟其他的fps游戏做出足够的差异化。虽说《海上堡垒》有幽灵模式和丧尸模式,但也不至于光凭这个就把《反恐计划》和《弹痕》秒了。
  事实也确实证明了,《海上堡垒》的剧情模式在那个时候确实让玩家们眼前一亮,成为它最大的优势之一。
  但现在,游戏环境已经发生了改变,《弹痕2》的游戏机制又非常丰富,跟目前市面上所有的fps游戏都完全不同。这种差异化已经足够了,也就不再需要剧情,而是要把重点集中在这种新机制的展示上。
  “我建小队了,人满就开,看大家的手速了啊。”
  陈沙是用腾达游戏账号登录的,上边有很多一起玩《海上堡垒》的粉丝和朋友,所以开了小队之后一瞬间就满员了。
  点击开始游戏的按钮,发现有三种不同的模式,还有简略的介绍。
  第一种是“死斗模式”,顾名思义,这就是一个突突突模式,在大地图上选定一小片区域,进去就是纯打枪。
  第二种是“生存模式”,进入之后搜刮物资,努力生存下来,活到最后的就是最终的赢家。
  第三种是“战役模式”,在生存模式的基础上转入红蓝双方的战役,可以充分利用地图机制和地图资源,战死后复活,在战场指挥官的指挥下夺取战略要地,并获得最终胜利。
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  第1468章 试玩
  “大家先选好自己的职业,医生、工程师、机枪手必须都要有,剩下的哥们你选侦察兵也行,再选一个医生或者机枪手也行。具体选什么大家随意,基本不影响战斗能力。”
  作为已经内测试玩过的老司机,陈沙给队友分配好了职业。
  《弹痕2》中的职业说重要也重要,说不重要也不重要。因为职业并不会影响战斗力,只是加强和制定地图机制互动的能力,每个职业在特定的环境下都能发挥它的优势,具体怎么选,还是得看战术安排。
  如果某个小队打定主意一上来就要占据点、清空据点敌人,那么肯定要以工程师和机枪手为主,甚至可以双机枪手强化火力压制;而如果某个小队不想去攻城,只想打野战吃落单的小队,那么能够让便携雷达侦测范围扩大的侦察兵就是必不可少的了。
  当然,哪怕某支小队的职业搭配不那么合理也没关系,毕竟真打起来还是靠战术和枪法。
  “我正式排了,到时候都听我指挥啊,这游戏得有一定的战术玩起来才有意思的!”
  “直播间的朋友们也可以多学一学,掌握了游戏机制以后,能大大提升大家的游戏体验!”
  很快,陈沙匹配到了对局,是经典模式对局。
  三种模式的玩家人数各不相同,其中经典模式是人数最多的,有200人。可能是因为游戏刚开服没多久的原因,匹配得不是很快,五分多钟才进入游戏。
  不过陈沙已经知足了,因为他之前都是打测试场,虽然天火工作室也找了一百名玩家测试,但并不是每次都人很齐。而且之前遇到的都是熟人,现在遇到的都是路人,这游戏体验肯定不一样啊!
  陈沙带着队友在游戏中激战,直播间内的观众则是一边发弹幕互动,一边以新玩家的视角审视这款游戏。 ↑返回顶部↑

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